労働時間
当社では残業規制を徹底し、アニメ制作業界においても安心して働ける環境です。原則として24時以降の業務は行わず、制作スケジュールや人員体制の見直しを通じて、無理のない進行管理を重視しています。制作進行職についてはフルフレックス制度を導入しています。
また、日曜出勤は原則なく、メリハリをつけて働ける点も特長です。長時間労働が常態化しがちな業界ですが、トムスは心身のコンディションを保ちながら、作品づくりに集中できる環境です。
当社では残業規制を徹底し、アニメ制作業界においても安心して働ける環境です。原則として24時以降の業務は行わず、制作スケジュールや人員体制の見直しを通じて、無理のない進行管理を重視しています。制作進行職についてはフルフレックス制度を導入しています。
また、日曜出勤は原則なく、メリハリをつけて働ける点も特長です。長時間労働が常態化しがちな業界ですが、トムスは心身のコンディションを保ちながら、作品づくりに集中できる環境です。
当社で働くスタッフは、女性比率が約50%と高く、20〜30代を中心としたメンバーが多く活躍しています。偏りのない組織構成だからこそ、若手や女性の意見も現場に反映されやすく、安心してチャレンジできます。
また、産休・育休制度などが充実しており、ライフステージの変化を見据えた働き方やキャリア形成を支援する環境があります。
長期的にキャリアを築き、実力を発揮できる職場です。
■感動体験支援制度感性を磨く「本物」の体験を応援します。映画や美術館などの体験費用として、2ヵ月に1回(年6回)、1回あたり最大2,000円の補助金を支給。日常に刺激を取り入れ、創造性を高めるための制度です。
■社用PC・携帯の1人1台支給業務に集中できる最適な環境を整えています。PCとスマートフォンを個別に完備。セキュリティの確保はもちろん、公私のメリハリをつけたスマートなワークスタイルを支えます。
アニメーションの制作進行を担当しています。
一つの話数が滞りなく絵の状態から完成するまで素材を管理し、各工程へ繋いでいくことが主な業務です。
前職では朝9時から夜9時までの勤務が基本で、繁忙期には深夜・早朝の稼働や休日出勤もありました。
現在は土日休みが基本となり、フレックス制度を活用して13時〜14時頃に出勤し、22時頃に退勤しています。予定に合わせて調整が可能で、在宅業務も取り入れています。
人と接することが好きなので、円満なやり取りによって仕事が順調に進む瞬間に楽しさを感じています。
友人などから作品の感想をもらえることも大きな励みです。アニメ業界に入ったからには、いつか自分の名前をエンドロールの「プロデューサー」欄に載せることが目標です。
そのために、まずは目の前の業務を一つひとつ丁寧に進め、着実にステップアップしていきたいと考えています。
アニメーションの制作進行を担当しています。
担当話数のスケジュール管理や素材の受け渡し、各スタッフとの調整業務を行っています。
前職もアニメ業界でしたが、9時出社の固定時間制でした。現在は固定の出社時間がなく、その日の予定に応じて13時〜14時頃に出社し、22時〜23時頃に退勤しています。時間で縛られるのではなく、成果物の状況に合わせて柔軟に動ける環境になりました。
スケジュールの管理や各所との調整を、自分自身が主体となって動かして進めていける点にやりがいを感じています。 今後は制作進行としてのスキルをさらに磨き、将来的には「デスク」や「プロデューサー」として活躍することを目指しています。自分が中心となって作品を動かし、より良い制作現場を支えていきたいです。
制作進行のサポートとして、素材回収などの補助業務を担当しています。
また、打ち合わせへの同席や見学を通じて、実務を学んでいるところです。
前職はバラエティ番組のADでした。多忙な時期は帰宅できないこともあれば、落ち着いている日は業務がないなど、稼働に波がある環境でした。
現在は裁量制をベースにしつつも、基本的には13時出社・22時退社というリズムで安定して稼働できています。
「週刊少年ジャンプ」連載の人気原作のアニメ化に携われるのは、とても貴重な経験だと感じています。
自分自身も一ファンとしての視点を持ちながら、ファンの皆様の期待に応えられるよう、制作の成功に貢献したいと思っています。
まずはアシスタントから「制作進行」へと昇格し、一本の話数を最初から最後まで一人で責任を持って担当できるようになることが直近の目標です。
アニメーションの制作進行を担当しています。
前職は平均9時間、繁忙期は12時間を超えることもありました。現在は基本9時間程度の稼働ですが、周囲のサポート体制が充実していると感じます。
上司が業務を引き継いでくれたり、アシスタントに実務を分担できたりするため、一人で抱え込まずにスケジュールを管理できる環境にあります。
作品のクレジットに自分の名前が載ることが一番の喜びです。もともと「日本文化に関わる仕事がしたい」という目標があったので、自分の携わった仕事が形に残り、多くの方に見てもらえることに価値を感じています。 今後は、周囲の力を適切に借りながら、より安定したスケジュール管理を身につけたいです。大好きな日本文化に関わる仕事を続け、より多くの人に喜んでもらえる作品作りに貢献し続けたいと考えています。
入社の決め手は「人」です。
みなさん素敵な人で、心から作品に愛を持って一生懸命取り組んでいます。
別会社で勤務していた際、トムスと共同でイベントを運用したのですが、当日なんと20名もの人がヘルプできてくれました。
他部署のプレーヤーから部課長陣まで。挨拶にきてくれた人も人手が足りないとなると裏で手伝ってくれていました。
誰も文句を言わず、偉そうにせず、ひたすらに汗を流して動く姿に感動し、この会社で働きたいと思いました
もちろん組織なので、日々色々なことがあります。
アニメも戦国時代ですが、自分自身でやりたいことをやらせていただき、熱量が高い「人」と作品を作れることはやりがいがあります!
<キャリアステップイメージ>
経験に応じた、キャリアごとの募集要項を
準備しています。ぜひご覧ください。